1. Имя
Комментированию не подлежит
2. Возраст
Если ваш реальный возраст переваливает за 100, а выглядите вы на 18, то это нужно указать
3. Характер
Здесь обычно бывают проблемы. И бывают они оттого, что человек не понимает точно, зачем нужен этот пункт. А нужен он в первую очередь вам, чтобы вы могли сделать своего персонажа целостным. Потому что бывает так, что персонаж в ролевой меняется до неузнаваемости просто из-за перемены настроения своего хозяина. Не стоит допускать такого.
Описывая характер своего персонажа, представьте себе самые простейшие ситуации, которые лучше всего раскрывают его качества. Например: персонажа оскорбляют, персонаж в опасности, друзья в опасности, персонажа просят о помощи, предлагают помощь, персонажа приглашают в кино, он болтает с друзьями, персонажу нужно переубедить собеседника. Оцените, что сможет, а что не сможет ваш герой, как он себя поведет.
Кроме того помните, что ваш характер в этом мире определяет еще и ваши магические способности. Если вы выбрали магию целительства, не стоит увлекаться холодным оружием.
4. Внешность
Общий совет – представьте, что вам нужно отыграть такую сцену: к вам медленно приближается чужой, совершенно незнакомый персонаж, и вам нужно его описать. Что бы вы стали описывать? Внешность, выражение лица, одежду, походку, манеру держаться, мимику. Значит, это и нужно писать.
5. Биография
Здесь уже полет фантазии. Только следите за тем, чтобы биография и характер сочетались.
6. Кто вы?
Здесь у нас возможны варианты. Человек, маг, ангел, демон, неко, оборотень, хоть русалка. Запрещены только боги.
7. Возможности.
Здесь придется остановиться поподробнее.
В Школу магии попадают герои из самых разных миров, с самой разной биографией. Одни из них в прошлой жизни были практически всесильны, другие не владели ничем, кроме выдающейся силы воли. Но так или иначе, если герой попал сюда, значит, он каким-то образом связан с магической силой.
Магические способности в каждом мире зависят от нескольких вещей. В первую очередь – от самого мира. Если ваше измерение поделено на рай, ад и землю, то и магия проявит себя в том, что появятся ангелы и демоны. Если же весь мир – это одна сплошная цветущая поляна, то магия вполне может воплотиться в образе единорогов, неко или оборотней. Поэтому, попав из одного мира в другой, ваши магические способности могут видоизмениться.
Второе: магическая сила всегда зависит от воли богов. Где-то боги разрешают магам становиться всесильными, а где-то самый искусный волшебник не сможет подняться дальше простого гипноза.
И третье: ваши способности зависят от вашего собственного характера. И на это уже не может повлиять ни мир, ни какое-то божество. Только в ваш характер определит стихию, которой вы можете управлять, животное, в которое вы можете превращаться и вид иллюзий, которые вам больше по душе. Поэтому, в какой бы мир вы не попали, если там магия не запрещена богами вовсе, то ваша сила будет похожа на ту, которой вы владели когда-то в другом измерении.
В мире пяти богов на магию наложены строгие ограничения. Она может принимать самые разнообразные формы – от управления стихиями и оборотничества до некромантии, но при этом возможности магов сильно ограничены. Ни один из магов не может позволить себе больше трех различных техник. А техники – это способность управлять водой или вызывать призраков, то есть довольно слабые проявления магии.
И даже если в другом мире колдун мог управлять одновременно всеми пятью стихиями, здесь в его власти, скорее всего, останется одна, та, которая ему ближе всего. Таковы законы этого мира.
Если же человек попал в Школу, совсем не владея магией, то здесь она, наоборот, обязательно проявится. И, исходя из собственного характера, человек получит так же три какие-то способности.
Подытоживая все вышесказанное:
1. Если в анкете указано множество способностей, то администрация имеет право выбрать три на их взгляд наиболее подходящие данному персонажу и ослабить их так, чтобы это согласовывалось с правилами мира. Конечно, пожелания пользователей будут учитываться.
2. Если указано сразу три подходящих способности, то администрация ничего менять не станет.
3. Если человек не указал никаких магических способностей, то администрация будет разбираться с ним уже в ходе игры. И уже приступив к обучению, он сам выберет свой вид магии.
Вот несколько примеров магических способностей, которые хорошо вписываются в наш мир:
Элементалисты.
Всего в мире известно на сегодняшний момент 6 элементалий. Это вода, огонь, воздух, камень (или песок), металл, электричество.
Маг может владеть одновременно только тремя. Причем существуют сочетания эленталий, которые лучше всего гармонируют друг с другом, это электричество, вода и воздух или огонь, камень и металл.
На все элементали расходуется одинаковое количество силы.
Некроманты.
Некроманты способны на некоторое время возвращать останкам умерших способность двигаться. При этом останки можно соединять между собой в произвольном порядке. В зависимости от того, что именно будет «поднято» некромантом, оно обладает разной силой, степенью ловкости и самостоятельности. И соответственно, на каждого человека расходуется разное количество силы. Поднять убийцу намного проще, чем невинного человека. Поднять взрослого проще, чем ребенка.
Колдуны.
Сила колдуна – это способность повелевать душами. Колдун может призвать духа, может рассеять неупокоившегося призрака или, наоборот, запереть его в одном месте. Колдун может заставить духа подчиняться ему, но при этом во время ритуала он рискует сам оказаться во власти призрака. Убивая человека, колдун может задержать его душу в этом мире, если ему это нужно.
Кроме того колдуны могут немного управлять еще и душами воскресших, за счет того, что они уже не совсем живые. В частности именно колдуны накладывают на воскресших заклинание, которое не дает им покинуть Школу.
Иллюзионисты.
Старинная, но так до конца и неизученная магия гипноза. Известно, что самые сильные гипнотизеры могут не только вызывать галлюцинации, но и вызывать инсульты (кровотечение мозга). Гипноз очень слабо действует на некоторых воскресших.
Целители.
Магия целителя заключается не только и не столько в способности быстро залечивать раны, сколько в умении управлять живой материей. Так что целители далеко не так безобидны, как многие о них думают – им ничего не стоит заставить кровь в ваших жилах потечь в обратную сторону. Быстрая и болезненная смерть гарантирована.
Маги гармонии.
Довольно редкий вид магов, которые обладают способностью управлять животными и растениями. На их защиту встает сама природа.
Тени.
Этих людей часто путают с магами природы иллюзионистами. Нет, они не превращаются в животных. Но они могут выглядеть как угодно или просто исчезнуть из поля зрения, став тенью. Оборотни, перевертыши, у них много имен. Сути это не меняет. Они выглядят так, как им нравится. Хотя и у их способности есть свои ограничения – то, во что они превращаются, должно быть по размерам соизмеримо с сами магом.
Кроме всего этого все маги (да и не только) могут заниматься ведовством – создавать амулеты, зелья, читать заклинания, проводить ритуалы.
8. Ориентация
Опять же без комментариев
9. Статус
По умолчанию под вашим ником написано слово «участник». Но его можно заменить на что-то другое.
10. Дополнительная информация
Здесь вы описываете мечты, цели и страхи своего героя. И то, и другое, и третье должно быть. Иначе будет скучно вам же. Мечты и цели – это для многих одно и то же. Можно совместить. Цель – это то, к чему персонаж пойдет любой ценой, сбивая в кровь руки и сметая на своем пути любые препятствия. Кто-то ради цели даже спокойно пойдет по трупам. Подумайте, чего бы вы хотели так сильно?
Ну а страхи чаще всего берутся из биографии. Травмы детства, первое разочарование, чужая смерть никогда не проходят бесследно.
Опять же, все это должно сочетаться с вашим характером.
11. Пожелания форуму
Несколько теплых слов от вас. Доброе слово и админу приятно (с).
12. Посещаемость
Игроки должны знать, как часто вы сможете появляться на форуме. От этого будет зависеть отыгрыш.
13. Связь
Укажите свой e-mail, чтобы мы могли связаться с вами, если что-то случится.
14. Откуда узнали
Расскажите нам, откуда вы узнали о нас, чтобы мы знали, что больше всего привлекает новых игроков. Чем нас больше, тем нам лучше.
15. Ключ:
Читаем внимательно правила, когда регистрируемся. Или же потом наживаем в меню кнопку «Законы мира сего»
16. Пробный пост
Пост не меньше пяти полных строк, с соблюдением правил и орфографии. Тема – ваш приезд в Школу.
Что здесь можно написать? Можно описать себя, ваших спутников (если вас кот-то сопровождал), погоду и природу вокруг. Можно описать, чего вы ждете от вашего вступления, что ожидаете найти за стенами школы. А так же можно описать ваше отношение к Школам в принципе=).
Если у вас остались какие-то вопросы, то пишите мне в ЛС или ищите меня в чате (ник: Ракшата). Заниматься исправлением способностей буду так же я (с согласия админов, разумеется).
Отредактировано Shannen Grave (2009-01-11 15:23:30)